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报告:facebookFacebook20亿美元投资VR

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新浪科技讯 北京时间1月25日下午消息,据外媒CCN报道, Facebook 首席实行官马克·扎克伯格的哈佛校友、科技创业家亚伦·格林斯潘(!Aaron Greenspan)在一份长达70多页的重磅研究陈诉中称, Facebook 所谓的环球20亿月活用户是假的。

“在虚伪账户这个问题上,Facebook不停没有对民众说真话。实际上,该交际平台上有半数以上的账户为虚伪账户,”格林斯潘在题为《实际查验》(“Reality Check”)的研究陈诉中锋利地写道,“公司的官方指标——许多近来已经不再出现!在季度财报中——均自相抵牾甚至谬妄可笑。”

格林斯潘称,由于人为地虚报用户数据,Facebook向其他在其垄断型交际网站上投放广告的公司收取高价费用,该行为无异于民众诈骗。“事实是,马克·扎克伯格大概是有史以来最‘大型’的骗子,他制造的庞杂骗局,其范围一度到达庞氏骗局的十倍左右。”

要知道,Facebook的用户群越大,他们为广告收取的费用就越高。

根据格林斯潘的网站介绍,他是加州一家软件公司——“Think Computer”的首创人。同时,他还经营着一个名为PlainSite的法律研究网站,上述陈诉即来自该网站。亚伦·格林斯潘表现,Facebook的系统性敲诈“不容小觑”。根据Statista的数据,Facebook在2018年的广告收入高达338亿美元(见下图)。

“如果Facebook确着实虚伪账户这件事上撒了谎,那么,这就意味着公司须对其从广告主那边得到的数十亿美元不义之财负责。”

2014年到2018年间,Facebook在美国和美国以外的广告营收 2014年到2018年间,Facebook在美国和美国以外的广告营收

格林斯潘称,Facebook自2004年以来,不停在夸大其用户账户统计数据。别的,他还称,公司管理层已然知晓这个问题,但从未接纳有用改正棤施。

根据PlainSite网站表现,虚伪账户骗局的运作是这样的:在Facebook上购置广告的广告主通常基于这一假设,即广告可以打仗到20亿真实用户。如果这些用户并非全部真实,那么,“广告主的钱便付之东流了”。

虚伪账户会随机点击广告或“点赞”页面,来躲过反敲诈算法的监测。这些行为也诱骗了广告主,但却给公司带来巨大收益。虚伪账户还常常通过诈骗、假新消息、打单或其他诱骗本领,敲诈其他的用户。

格林斯潘表现自己对扎克伯格的“敲诈行为”一点也不感到奇怪,由于扎克伯格所体贴只有不停扩大Facebook的垄断地位。“时间已经证实,马克·扎克伯格的唯一重点是不吝所有代价地调换增长,”格林斯潘写道,“虚伪账户让公司这些年积聚了不少财产。”

他相信,一旦民众看清晰事实原形,公司的将来便间不容发,说:“很显着,Facebook将走上AOL、CompuServe以及Prodigy的老路——假如法律责任没有率先击倒Facebook的话。”

格林斯潘与马可·扎克伯格有着不舒畅的已往。2002年到2004年间,两人同为哈佛大学学生。在校期间,格林斯潘开发了一个名为houseSystem的在线学生流派网站,据称Facebook的前身就是这个网站。

2008年,格林斯潘的软件公司Think Computer告状Facebook商标侵权。2009年,扎克伯格和格林斯潘通过一项保密协议完成和好息争。

在联合声明中,扎克伯格向格林斯潘表达谢谢,谢谢他开发了Facebook的前身:“他的积极工作和创新造就了houseSystem,也包括Universal Face Book功能。我们很兴奋可以友爱地解决分歧。”格林斯潘则表现:“很兴奋我的贡献得到了Facebook的承认。”

在已往一年里,Facebook也不停处于水深火热中。上周,据CCN报道,联邦商业委员会(FTC)正思量针对大范围泄漏用户隐私一事,对Facebook处以“创记录”的罚款。2018年3月,剑桥分析丑闻令Facebook成为众矢之的,同时也涉嫌违背了Facebook与FTC在2011年完成的同意法律。根据该法律,Facebook在与第三方分享用户数据之前,须得到用户允许。

公司在加密钱币范畴亦受到拦阻。据CCN报道,Facebook正积极实验扩大其区块链团队。但是,随着数据泄漏丑闻严峻粉碎了公司荣誉,Facebook越来越难招到顶尖的技能人才。“毫无疑问,许多人现在不再相信Facebook,尤其是加密钱币/区块链行业内的人们,”有媒体报道称,“这些人选择这个行业,无非是厌倦了中央集权和数据滥用,而Facebook这两样都占了。”(木尔)

Facebook CEO扎克伯格在周三的季度财报会上说,公司20亿美元投资的VR和AR产品,要比人们预期的表现期要更长。Virtual Reality (VR) 是指虚拟现实,Augment Reality (AR) 即增强现实。
扎克伯格体验VR产品
Facebook 2014年前用20亿美元收购VR头戴设备创业企业Oculus,另支付10亿美元员工成本,表达Facebook对VR/AR的未来前景的无限看好。但5年过去了,Oculus仍在挣扎如何使消费者接受这个小众产品。今年五月,Oculus发布最新的VR头戴设备Quest,零售价为399美元,搭配使用VR游戏平台,该产品取得一定的销售成绩。 VR/AR行业仍在努力“培训”公众如何使用这项技术。 扎克伯格对投资者说“是的,VR+AR要比我们预期使用更长的时间才能成为大众产品,但我始终对此乐观,从长远眼光来看,这项技术肯定具有远大的前景和市场”。 VR和AR真有广阔的市场吗?
VR
2018年时,Digi-Capital公司曾经预测,到2020年VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。Digi-Capital还预测随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。但实际情况并没有那么大的发展 现实的困境 VR和AR更多是一种技术潮流,远未被广大销售者接受,究其原因主要是产品的应用场景单一,且设备舒适度太差。目前已上市的VR硬件设备,消费者不能长期佩戴,因为设备本身较重,且容易产生视觉疲劳,甚至是晕动症。另外,众多厂商主要精力放在硬件设备研发,而软件和内容的输出太少。除了玩体感游戏,就是收看美女视频,整个软件生态没有建立起来。

“我们用了许多钱去收购Oculus团队,但是假如我们能在内部开发出一些专业技能的话,大概就不需要收购Oculus了。”对于Facebook重金收购Oculus,扎克伯格曾这样表现。

三年前,Facebook花了20亿美元收购Oculus,但是三年已往了,VR市场的发展并没有扎克伯格想象的顺遂,市场遍及率仍旧较低。扎克伯格也表现:“我们不能去做太猖獗的事情,但是也不大概预见全部事情的发展。”

美国本地时间周三,Facebook召开Oculus Connect VR开发者大会,公布了新品Oculus Go独立VRVR头盔。Oculus Go售价仅199美元,Facebook在VR推广遍及方面再次妥协。

研究机构Canalys近期发布了一份较为灰心的陈诉,称Facebook去年仅售出不到40万台Oculus Rift装备,体现不及HTC Vive和索尼PSVR。

Canalys研究分析师刘健森对第一财经记者表现:“更低的价格可以或许让VR为更多顾客所担当。Oculus Go会控制更多市场。并且全新的Dash用户界面是很重要的进步。”他表现,现在三星Gear VR非常依靠于三星手机,同时也支持谷歌的Daydream。

与此同时,Oculus还可以或许凭借Oculus Go与即将推出市场的!微软混合实际装备(MR)竞争。微软前两个月在夏威夷火鲁奴奴召开公布会,公布将打造人工智能芯片并用于全新的Hololens AR装备,不外未宣布详细的公布日期。这意味着科技公司都急于盼望依赖自己的研发能力进步产品的竞争力。

而这款全新的Oculus Go独立VR装备,无需再设置任何外接办机,它用的镜片与Oculus Rift相同,还拥有特别的内置表现屏,宽视角以及清楚图像。根据扎克伯格的说法,这是迄今为止最轻易靠近顾客的VR头盔,它的起价为199美元,弥补了Gear VR和Oculus Rift之间的鸿沟,可以或许吸引更大范围的顾客,将于来年初上市。

Facebook的副总裁雨果•巴拉(Hugo Barra)称该设!备“最轻易让开发者参与到VR当中”。他说Oculus很轻,非常柔软。该装备接纳“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,并且还与全部Gear VR应用兼容。

不外,刘健森对第一财经记者表现,Oculus现在最大的挑衅在于需要尽快在环球范畴创建起销售渠道,从而得到更大的优势。

Facebook在VR装备上接纳连续的贬价策略。重要用于游戏的Oculus Rift作为高端的VR头盔,本年以来已经三度贬价。最初公布时售价599美元,第一次贬价至499美元,现在售价399美元。但是贬价策略对于原来就要购置Rift的群体的影响并不大。

尽管VR已经发展多年,但是间隔遍及另有很长路要走。根据Canalys猜测,到2020年,VR头盔出货量将到达2000万台,这意味着Facebook另有时间来证实Oculus为什么会成为人们的必须品。

不外从贸易的角度来看,Facebook对Oculus的收购回报远不及Instagram和WhatsApp,被以为是扎克伯格稀有的收购决议失误。Instagram从2012年被Facebook收购以来,用户数已经从3000万增长至8亿;WhatsApp在2014年被Facebook收购后,用户数从4.5亿增长至13亿。

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